Разработчики выпустили тестовую версию Minecraft Beta & Preview 26.0.27. В этом обновлении представлены обновлённые модели и текстуры детёнышей фермерских животных, добавлен крафт бирок, новые звуки для малышей и исправлено более 50 ошибок.
Известные проблемы
- MERS текстура прирученного волка временно использует заполнитель и будет обновлена в следующей версии.
- Варианты звуков взрослых волков пока работают некорректно и будут исправлены в будущем обновлении.
Изменения
- Добавлен экспериментальный переключатель для первого обновления 2026 года.
- Бирки теперь можно скрафтить из бумаги и любого металлического самородка.
- Использование яйца призыва на взрослом мобе теперь создаёт детёныша этого моба.
- Обновлены модели и текстуры детёнышей коров, грибных коров, свиней, волков, кроликов, кошек, оцелотов, кур и овец.
- Взрослые и детёныши кроликов получили новые анимации.
- Детёныши свиней, кошек и волков теперь имеют уникальные звуки.
- Добавлен подводный звук седла для Наутилуса и Наутилуса-зомби.
- Переносимые модели предметов больше не увеличиваются при использовании HD текстур-паков.
- Экипировка предмета с компонентом хранения в слот брони или руки больше не удаляет содержимое хранилища.
- Броня волка теперь правильно выравнивается на волке при экипировке.
- Детёныши Утопленников, Кадавров, Жителей-зомби и Зомбифицированных пиглинов теперь могут случайно оседлать кошек, пещерных пауков, кур, коров, ослов, лошадей, кадавров, грибных коров, мулов, оцелотов, панд, свиней, пауков, волков, зомби, лошадей-зомби, деревенских жителей-зомби и зомбифицированных пиглинов.
- Лошади-зомби и Наутилусы-зомби больше не горят во время плавания в воде.
- Улучшена анимация плавания для всех трёх вариантов наутилусов — голова теперь слегка втягивается в панцирь при движении.
- Наутилус и Наутилус-зомби больше не имеют постоянно увеличенной скорости движения после становления враждебными.
- Лошади-скелеты, Лошади-зомби, Наутилусы-зомби и Верблюды-кадавры больше не получают урон от Проводника.
- Лошади-скелеты, Лошади-зомби, Наутилусы-зомби и Верблюды-кадавры больше не мешают игроку спать рядом.
- Все снаряды теперь отражают огненные шары Гастов и другие отражаемые снаряды при попадании.
- Экипировка брони наутилуса через интерфейс теперь воспроизводит звук экипировки.
- Поведенческие паки с торговой площадки больше не указываются как причина отключения достижений при создании нового мира.
- Название опции "Only add/see trusted skins" в настройках Ore UI возвращено к "Only Allow Trusted Skins".
- Название опции "Enter sleep mode when no inputs detected" в настройках Ore UI возвращено к "Lower framerate when controller is disconnected".

Равенство версий
- Ориентация блоков в руке по оси Y от третьего лица теперь соответствует Java Edition.
- Хитбоксы взрослых и детёнышей коров, грибных коров, волков, кроликов, кошек и кур приведены в соответствие с Java Edition.
- Текстуры обтёсанных еловых брёвен и обтёсанной еловой древесины приведены в соответствие с Java Edition.

Исправлены ошибки
- Звук экипировки седла больше не воспроизводится дважды.
- Данные игрока Xbox в режиме разделённого экрана больше не отключаются от учётной записи.
- Экранная клавиатура на Android теперь закрывается на определённых экранах интерфейса.
- Обновление с UWP на GDK больше не вызывает повреждение состояния скинов.
- Android Photo Picker теперь используется вместо запроса разрешений на доступ к медиа.
- Классические скины, экипированные в торговой площадке, теперь отображаются в игре после выхода из торговой площадки.
- Кэшированные внешние виды теперь загружаются в автономном режиме.
- Кэшированный внешний вид имеет приоритет над случайным скином.
- Текстуры правильно перезагружаются при переключении между графическими режимами в главном меню.
- Все три варианта Наутилусов больше не имеют зазора между головой и панцирем.
- Мобы больше не мерцают случайным образом каждые несколько секунд.
- Большинство мобов больше не пялятся на игроков, мобов или цели слишком долго.
- Некоторые мобы (аллеи, броненосцы, аксолотли, верблюды, лягушки, нюхачи, головастики, черепахи, волки) больше не смотрят на игроков с большего расстояния, чем предполагалось.
- Светлая и тёмная темы Windows теперь правильно поддерживаются для заголовка окна.
- Skin_packs и custom_skins на Windows теперь правильно мигрируют.
- Development_resource_packs и development_behavior_packs теперь перемещаются в общее хранилище.
- Перезапись сохранений для создания нового сохранения на вкладке "Автоматически" больше не вызывает ошибку.
- Экран сохранений Realm теперь правильно выходит из состояния загрузки после ошибки при сохранении, удалении или восстановлении.
- Уведомления о модерации ленты Realms теперь отображаются на отдельном экране вместо модального окна.
- Игра больше не вылетает при отмене создания шаблонного мира на Realm.
- Ведущая цифра "1" больше не отображается в версии игрового сервера для резервных копий.
- Игроки больше не застревают между экраном согласия на хронологию Realms и экраном прогресса.
- Игроки теперь перенаправляются на экран завершения покупки Realms вместо модального окна.
- Деревни в Realms теперь генерируются без необходимости приближаться к ним.
- Поведение курсора за персонажем в инвентаре теперь работает правильно.
- Текстовое поле больше не получает фокус при наведении на него мыши.
- Текст теперь можно вводить в поле после потери фокуса.
- Направление движения панорамы в главном меню теперь правильное.
- Строки в настройках хранилища теперь обновляются при смене языка.
- Опция "Extra large UI" в настройках Ore UI теперь устанавливает правильный масштаб интерфейса.
- Информация о "рекомендуемом" значении для опции "Deferred render distance" удалена при выборе режима Vibrant Visuals.
- Описание опции "Show player names" в настройках Ore UI теперь правильное.
- Настройки преобразования текста в речь больше не включаются автоматически после перезапуска игры.
- Щит больше не отображается окрашенным, если размещён в слоте, который ранее содержал окрашенный щит.
- Миры с точками в имени папки на Windows теперь отображаются на экране игры.
- Рендеринг элементов Ore UI с прозрачностью теперь работает правильно.
- Vibrant Visuals:
- Полосы теней больше не появляются на земле во время заката и рассвета с высоким полем зрения на низких настройках качества.
- Все маркеры игроков на картах локатора теперь имеют правильные цвета.
- Текстурированные предметы в руке больше не окрашиваются дважды.
- Область просмотра в редакторе больше не искажается при использовании инструментов вставки или повторителя.
- Экран больше не становится полностью чёрным, когда камера находится внутри блока.
- Древки баннеров больше не выглядят темнее.
- Щиты с дизайнами баннеров теперь корректно отображаются в экипировке от первого лица.
- Опция пресета качества графики теперь меняется на "Пользовательский" после первой настройки параметров качества.
- Добавлена возможность указывать цвета окружающего освещения в зависимости от времени суток в конфигурационных файлах освещения.
- Добавлена возможность указывать освещённость окружающего света в зависимости от времени суток в конфигурационных файлах освещения.
- Добавлена возможность указывать интенсивность света неба в зависимости от времени суток в конфигурационных файлах освещения.
- Добавлено размытие для предметов, удерживаемых игроками и мобами, если размытие включено в меню специальных возможностей.
- Добавлено размытие для черепов, голов, сундуков, ящиков шалкеров, баннеров, проводников, украшенных горшков и статуй медных големов, удерживаемых игроками и мобами.
- Блок паутины добавлен в список блоков с размытием.
- Размытие для экипированных щитов с дизайнами баннеров теперь работает корректно.
