При установке мода пишет Несовместимо?
Довольно сейчас часто мы начали замечать, что пользователи жалуются в комментариях на ошибку «Несовместимо» при попытке активировать мод (аддон) в Minecraft. Мы решили написать данный небольшой гайд, чтобы помочь вам.
Сразу хотим заметить, что некоторые моды не обновляются их разработчиками, поэтому в случае ошибки вам придётся делать эти действия в ручную, поскольку мы не можем в ручную обновить абсолютно все файлы, хоть и будем стараться делать подобное.

Перед началом
Если мод ещё не установлен или был удалён, то вы можете открыть файл с ним через архиватор.
Если мод уже установлен, то необходимо перейти в папку:
- Windows 10: C:\\Users\\Имя_пользователя\\AppData\\Local\\Packages\\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\\LocalState\\games\\com.mojang\\behavior_packs\\Папка_с_модом\\
- Android: \\games\\com.mojang\\behavior_packs\\Папка_с_модом\\
Открываем файл manifest.json через текстовый редактор.

Теперь нужно внести несколько изменений в данный файл:
- В строке format_version значение 1 нужно заменить на 2
- После version добавляем код (если кавычки автоматически заменились на ёлочки, то замените их):
- "min_engine_version": [
1,
14,
0
]
- "min_engine_version": [
- На всякий случай удаляем блок dependencies, если он имеется
Пример файла до изменений:

Пример файла после изменений:

Тоже самое проделываем с набором ресурсов, если он прилагается к моду.
Если вы сделаете всё правильно, то после перезапуска игры (если она была запущена) мод может быть активирован и вы сможете играть с ним.
Обратите внимание
Очень часто игроки забывают, что для полноценной работы многих модов необходимо активировать функции экспериментов, но для чего они нужны?
- Возможности создателя праздника: необходимо включить, если в моде есть крафты
- Создание пользовательских биомов: необходимо включить, если мод добавляет биомы
- Дополнительные возможности моддинга: необходимо включить, если в моде используется команда /function
- Будущие возможности творческого режима: необходимо включить, если в моде используется пользовательский туман или изменяются свойства сущностей
- Включить GameTest Framewok: необходимо включить, если в моде используются функции GameTest Framework
- Experimental Molang Features: необходимо включить, если в моде используются возможности Molang
Надеемся, что данный туториал был полезен вам! Если остались какие-то вопросы, то пишите в комментариях, мы обязательно поможем.