Текстуры: Цветные лучи солнца по биомам
Текстуры FIRST SHADER дают каждому биому свой цвет освещения, поэтому солнечные лучи меняются в зависимости от того, где находится игрок. Пак построен только на официальных data-driven файлах, не меняет движок игры и не влияет на геймплей, так что он безопасен для миров выживания, realms и серверов с ресурспаками, если устройство поддерживает Vibrant Visuals.
Что изменяет
- Цветной объёмный туман: отвечает за видимые солнечные лучи и световые столбы в цвете биома
- Окрашенный направленный свет: солнце смещается к цвету биома на рассвете и закате, а днём остаётся почти белым
- Цветокоррекция: настраивает температуру и насыщенность, чтобы тёплые биомы выглядели тёплыми, холодные свежими, а пышные яркими
Смена настроек происходит плавно, игра смешивает их при переходе из одного биома в другой.
Охваченные биомы
Вишнёвая роща, джунгли, тёмный лес, лес и цветочный лес, берёзовая роща, равнины, луг, пустыня, бедленды, саванна, пляж, все варианты океана, болото и мангровое болото, тайга, снежные равнины, горы, грибной остров и бледный сад. Всего обрабатывается около сорока идентификаторов биомов. Биомы, которых нет в списке, сохраняют ванильный вид, а для всех остальных включён нейтральный общий пресет.
Три версии
- Soft: лучи мягкие и ненавязчивые.
- Standard: рекомендуемый баланс.
- Strong: лучи яркие и выразительные, хорошо подходят для скриншотов и видео.
Можно установить несколько версий сразу, но включать нужно только одну за раз.
Установка
Открой скачанный файл mcpack, и Minecraft установит пак сам. Затем включи FIRST SHADER в разделе "Глобальные ресурсы" и активируй Vibrant Visuals в настройках графики. Без Vibrant Visuals паку нечего менять, поэтому этот шаг обязателен. Лучи лучше всего видны на рассвете и закате, у берегов, под кронами деревьев и когда солнце стоит низко.
Требования и производительность
Нужна Minecraft Bedrock Edition 1.21.90 или новее и устройство с поддержкой Vibrant Visuals. Слабые устройства могут не иметь этой опции, и пак её не добавляет. Внутри только небольшие файлы настроек, поэтому память под текстуры не расходуется. Нагрузка идёт от самого Vibrant Visuals, и при падении FPS сначала уменьшай дальность прорисовки. Другие паки, которые тоже настраивают освещение или туман Vibrant Visuals, могут конфликтовать, поэтому держи этот пак выше них в списке или отключай их.


