Мод: Редактор Чертежей
Blueprint Editor — это мощный инструмент для создателей карт, который позволяет создавать сложные сценарии, кат-сцены и механики боссов без написания гигантских цепочек командных блоков. Всё управление происходит через удобный визуальный интерфейс прямо в игре.
Разработчик: Bird Team
- YouTube: https://www.youtube.com/@villagerproTopgaming/videos
- Telegram канал: https://t.me/villagerproclan
🛠 Установка и Настройка
- Прежде чем начать, убедитесь, что ваш мир настроен правильно. Это критически важно для работы мода.
- Скачайте файл .mcaddon и откройте его (Minecraft импортирует его автоматически).
- Зайдите в настройки вашего мира -> Наборы параметров (Behavior Packs) и активируйте Blueprint Editor.
- Перейдите во вкладку Эксперименты (Experiments).
- ❗ ОБЯЗАТЕЛЬНО включите: Beta APIs.
- Запустите мир.
📖 Начало работы
Чтобы открыть редактор, вам нужен специальный предмет — Blueprint Editor Book.
- Как получить: Выдайте его командой /give @s bp:book или найдите в творческом инвентаре.
- Как открыть: Возьмите книгу в руку и нажмите ПКМ (правая кнопка мыши) или Длительное нажатие (на телефоне).
Главное Меню
При открытии книги вы увидите три кнопки:
- Редактор (Editor): Создание новых сценариев.
- Файлы (Files): Загрузка и удаление сохраненных сценариев.
- Язык (Language): Переключение между Русским и English.
⛓ Как это работает: Система Нод
Сценарий в Blueprint Editor — это цепочка событий, которые выполняются по очереди сверху вниз. Каждое событие называется Нода (Node).
Пример простой цепочки:
- Title: Показать текст "Босс появился!".
- Timer: Подождать 3 секунды.
- Summon: Призвать босса.
- Camera: Потрясти камеру.
Управление в Редакторе:
- [+] Добавить Ноду: Открывает список всех доступных команд.
- Нажатие на Ноду: Открывает меню управления конкретной нодой (Редактировать, Поднять выше, Опустить ниже, Удалить).
- [S] Сохранить: Сохраняет вашу цепочку под уникальным ID. (Важно: сохраняйте все ваши изменения под ID, в котором вы редактировали ноды, чтобы не пропали ваши изменения).
🧠 Настройки Ноды (Дополнительно)
В каждой ноде внизу есть дополнительные настройки:
- Задержка (Delay): Время (в тиках) перед выполнением этой конкретной ноды.
- Тип Блока (Block Type):Impulse (Импульс): Выполняет действие и переходит к следующей ноде (стандартный режим).
- Chain (Цепь): То же самое, что импульс (для совместимости).
- Cycle (Цикл): ⚠️ Нода будет выполнять саму себя бесконечно. Чтобы выйти из цикла, используйте команду остановки скриптов. Обязательно ставьте задержку для циклов, чтобы избежать лагов!
👹 Summon (Призыв моба)
Эта нода намного мощнее обычной команды /summon. Она позволяет создать настроенного моба.
- ID Моба: Например zombie, skeleton. (Настоятельно рекомендуем использовать приписку minecraft:, например minecraft:zombie. Если моб из модов — указывайте его полный ID).
- Координаты: ⚠️ Важно: Используйте точные координаты (например 100 65 100).
- Имя: Будет отображаться над головой.
- BossBar: Если включить, у всех игроков появится полоска здоровья.
- Здоровье (HP) и Скорость: Скрипт сам изменит характеристики моба при спавне.
- Тег (Tag): Обязательно укажите уникальный тег (например boss_lvl_1) для корректной работы.
🎥 Camera (Камера)
Позволяет управлять экспериментальной камерой Minecraft.
- Set (Установить): Ставит камеру в точку. Можно указать поворот (Rot) или заставить камеру следить за мобом (Track Entity).
- Fade (Затемнение): Плавный переход цвета.
- Ease: Настройка плавности движения камеры.
⏳ Timer (Таймер)
Останавливает выполнение цепочки на указанное количество секунд. Без таймеров все команды выполняются мгновенно.
🌍 World (Мир)
Удобное управление окружением.
- Time: День, Ночь, Полночь и т.д.
- Weather: Ясно, Дождь, Гроза (Thunder).
🧱 Fill / SetBlock
- Fill: Заполняет область блоками между двумя координатами.
- SetBlock: Ставит один блок по указанным координатам.
🔮 TP (Телепортация)
Новая система телепортации поддерживает два режима:
- To Coordinates: Телепорт игрока/сущности на координаты.
- To Entity: Телепорт игрока/сущности к другой сущности (например, телепорт всех игроков к админу).
💾 Сохранение и Запуск
Вы создали идеальную кат-сцену. Что дальше?
- В меню редактора нажмите [S] Сохранить.
- Придумайте ID (название на английском, без пробелов). Например: cutscene_1.
- Вы увидите сообщение: Сохранено! Команда: ....
Как запустить сценарий в мире?
- Впишите в Командный Блок (Command Block) команду: /scriptevent bp:run <ВАШ_ID>
- Пример: /scriptevent bp:run cutscene_1
Как экстренно остановить все скрипты?
Если вы создали бесконечный цикл или что-то пошло не так, используйте команду:
- /scriptevent bp:stop
❓ Частые вопросы
В: Я нажимаю кнопку, но ничего не происходит.
О: Убедитесь, что вы включили Beta APIs в настройках мира. Без этого скрипты не работают.
В: Моб спавнится не там, где нужно.
О: В ноде Summon лучше использовать точные координаты (цифры), а не относительные (~).
В: Как удалить сценарий?
О: В главном меню нажмите кнопку Файлы, введите ID сценария и выберите "Удалить".
В: Переменная показывает 0.
О: Убедитесь, что вы запускаете сценарий Книгой или от имени игрока. Если запустить через командный блок без указания инициатора, скрипт может не найти игрока для считывания здоровья/опыта.
В: Как работает условие в ноде?
О: Если вы поставили условие Health > 10, а у игрока 5 сердец, нода просто "промолчит" (не выполнит команду), но передаст сигнал следующей ноде.
В: Я не могу изменить шаги.
О: Убедитесь, что скорборд bp_steps создан (мод создает его автоматически при движении игрока). Попробуйте подвигаться перед тестом.
Последнее обновление: 12 февраля 2026г.
Что нового?
🌟 Патч 1.2 «Твои значения, твои успехи»
Глобальное обновление, направленное на создание переменных которые помогут в создании интересных механик.
🔍 1. Ускорение работы (Поиск и Избранное)
Больше не нужно листать длинные списки нод.
- Поиск: В меню «Добавить Ноду» появилась кнопка Поиск. Введите имя ноды (например, "Title") или её порядковый номер в списке, чтобы быстро перейти к ней.
- Избранное: В главном меню редактора появилась кнопка [*] Избранное. Вы можете добавить туда часто используемые ноды (например, Timer или Title) для мгновенного доступа.
💾 2. Автосохранение (Anti-Crash)
Больше не бойтесь вылетов игры!
- Если вы случайно закрыли книгу, или Minecraft вылетел во время редактирования, ваши изменения не пропадут.
- При следующем использовании книги мод сообщит: "Найдены несохраненные изменения" и предложит загрузить их.
💎 3. Система Переменных (Variables)
Это сердце обновления 1.2. Теперь сценарии могут реагировать на состояние игрока.
- Где найти: Главное Меню -> Кнопка Переменные (Variables).
Как создать переменную:
- Нажмите [+] Create Variable.
- Выберите тип переменной:health (Здоровье)
- food (Голод)
- xp / level (Опыт/Уровень)
- step_count (Шаги — см. ниже)
- Скопируйте её CUID (уникальный ID, например X7Z9A).
- Как использовать в тексте:
- Вы можете вывести значение переменной в любом текстовом поле (Title, имя моба, сообщение в чат).
- Просто напишите: CUID:ВАШ_КОД.
- Пример: В ноде Title напишите: Твоё здоровье: CUID:A1B2C. В игре это отобразится как: Твоё здоровье: 20.
Как использовать в Условиях (Логика):
- Теперь каждая нода может быть "умной". Внизу настроек любой ноды есть раздел Variable Condition.
- Вставьте CUID переменной.
- Выберите оператор: > (Больше), < (Меньше), = (Равно) и т.д.
- Укажите число для сравнения.
- Пример: Нода "Give Diamond" с условием Health > 10. Если у игрока меньше 10 сердец, нода пропустит своё действие и алмаз не выдастся.
👣 4. Счётчик Шагов (StepCount)
Новая механика, отслеживающая пройденное расстояние.
- Скрипт автоматически считает шаги всех игроков.
- Новая Нода: StepCount. Позволяет:Add (Добавить шаги).
- Remove (Отнять шаги — например, покупка за шаги).
- Set (Установить значение).
- В поле количества можно вписать CUID другой переменной!







