Майнкрафт ПЕ 1.21.111.01 [Полная версия]
Разработчики выпустили полноценное обновление Minecraft 1.21.111 для Bedrock Edition 30 сентября 2025 года. Это финальный релиз «Эпохи меди», появились Медные сундуки, Полки, Медный голем, Медные инструменты и броня.
Изменения
- Медный голем:
- Полностью окисленный Медный голем превращается в статую.
- При этом он замирает в случайной позе.
- Если держит предмет, то выронит его при превращении.
- Имена, данные биркой, сохраняются при превращении в статую.
- Статуя Медного голема:
- Со временем окисляется.
- Можно использовать соты для остановки окисления.
- Позу статуи можно менять взаимодействием.
- Если использовать топор на статуе, она снова превратится в Медного голема.
- Компаратор может считывать позу статуи и выдавать сигнал.
- Полка:
- Крафтится из шести блоков одинаковой обтёсанной древесины или бамбука.
- С одного крафта получается 6 полок.
- Можно разместить до 3 стопок предметов.
- Предметы на полке отображаются как в рамке.
- Запитанные редстоуном полки соединяются и позволяют заменять содержимое со слотами быстрого доступа игрока.
- Медная конская броня:
- Имеет ту же таблицу добычи и шанс генерации, что и Железная конская броня.
- Имеет защиту 4 единицы.
- Огонь:
- Некоторые блоки теперь загораются не только от огнива, но и от огненных шаров (например, каменные плиты, ступени).
- Стекло теперь может загореться от огнива или огненного шара.
- Громоотводы теперь имеют стадии окисления, включая те, что у Медных големов.
- Медная броня и инструменты:
- Враждебные мобы могут появляться в Медной броне.
- Враждебные мобы могут подбирать и использовать Медное оружие и инструменты.
- Обновлены иконки Красителей.
- Волки больше не начинают отряхиваться, если они уже отряхиваются.
- Удалена экспериментальная опция «2025: выпуск 3».
- Графика:
- Обновлены настройки объёмного тумана для ПК.
- Добавлено подповерхностное рассеивание для частиц.
- Максимальное расстояние прорисовки с яркими эффектами увеличено до 28.
- Увеличена толщина обводки блока при наведении для лучшей заметности.
- Реалмы:
- Добавлен новый экран «Редактировать мир».
- Доступ через вкладку Realms → Настройки → Слоты → Изменить мир.
- Можно переключаться между старым и новым дизайном.
- Наборы ресурсов и поведений пока настраиваются через старый интерфейс.

Исправлены ошибки
Перенесены все исправления проблем из тестовых сборок.

Технические изменения
- Компоненты биома:
- Свойства ash, red_spread, blue_spores и white_ash перенесены в новый компонент minecraft:precipitation.
- API:
- Добавлен @minecraft/server версии 2.3.0-beta и 2.2.0.
- Добавлены методы Player.applyImpulse и Player.clearVelocity.
- Добавлен класс AimAssistRegistry.
- Добавлено свойство DefaultCategoryId (только для чтения).
- Событие System.sendScriptEvent теперь можно вызывать «до» событий.
- Биомы:
- Добавлены ошибки содержимого в компонентах биома на сервере для облегчения отладки.
- Блоки:
- Геометрия пользовательского блока больше не вызывает предупреждений, если полностью в пределах 1/16 куба.
- Компоненты:
- Добавлены проверки отсутствующих ссылок в JSON (структуры, камеры, пресеты, каталог предметов и т.д.).
- Компонент minecraft:input_air_control переименован в minecraft:free_camera_controlled.
- Удалено поведение движения вверх при прыжке.
- Добавлен компонент minecraft:vertical_movement_action.
- Компонент minecraft:dash переименован в minecraft:dash_action.
- Компоненты сущностей:
- Добавлены новые слоты slot.weapon.mainhand и slot.weapon.offhand для компонента minecraft:interact.
- Добавлен ответ drop_item для выброса предмета из слота.
- Графика:
- Значения по умолчанию для контрастности и насыщенности возвращены к 1.
- Предметы:
- Поле movement_modifier теперь имеет значение 1.0, что позволяет использовать предметы во время бега.
- Компоненты poly_mesh и texture_meshes больше не считаются экспериментальными.
- Поле scale теперь регулирует глубину в texture_meshes.
- Добавлен параметр use_pixel_dynamic для управления глубиной геометрии.

72
комментария
Загрузка…
Загрузка…