Майнкрафт ПЕ 26.30.27 [Тестовая версия]
Разработчики выпустили тестовую сборку Minecraft Beta & Preview 26.30.27. В этом обновлении представлены финальные функции обновления Chaos Cubed: серные кубы могут поглощать магму и наносить урон при касании, обновлён внешний вид серных источников с периодическими извержениями, добавлен новый медленный упругий архетип для каменных блоков и исправлено более 10 ошибок.
Изменения
Финальные изменения дропа «Хаос в кубе» перед релизом летнего дропа.
- Серные пещеры:
- Туман воды теперь зелёный вместо синего.
- Туф и гранит больше не генерируются внутри пещер.
- Реже появляются под океанами.
- Реже появляются в холмистой и гористой местности.
- Серные источники:
- Стали заметно больше и разнообразнее по форме.
- Вокруг случайно появляется туф.
- Генерируются только на более ровной местности.
- Обновлены звуки.
- Активная сера:
- Создаёт вибрацию частоты 10 во время начала извержения.
- При завершении извержения создается вибрация частоты 9.
- Периодически извергается и выпускает ядовитый газ.
- Серный куб:
- Яйцо призыва создает детёныша, если использовать его на другом серном кубе.
- Для взрывного архетипа добавлены уникальные звуки удара и толчка.
- Может получать эффект Слизистость.
- После поглощения магмового блока наносит урон существам при касании.
- Больше не провоцирует агрессию ближайших существ.
- Больше не поджигает существ.
- Добавлен архетип Медленное скольжение.
- Медленный прыгучий серный куб с повышенной устойчивостью к отбрасыванию.
- Каменные блоки теперь дают архетип Slow Bouncy вместо Regular.
- Архетип Обычный теперь включает только земляные блоки и бетонный порошок.
- Маленькие серные кубы получили отдельный звук приземления после прыжка.
- Поводки больше нельзя прикреплять к серным и киноварным стенам.
- Резную серу и резную киноварь теперь можно создавать из плит.
- Наборы блоков серы и киновари теперь имеют радиус взрыва 6 вместо 3.
- Обновлены звуки ядовитого газа.
- Для архетипа Hot добавлены уникальные звуки.
- Книга рецептов печи доступна без экспериментов.
- Пчелы теперь следуют за игроками с Цветком хоруса и Спороцветом.
- Пчёл теперь можно разводить и ускорять их рост с помощью Цветка хоруса и Спороцвета.
- Dedicated Server теперь использует allow-list по умолчанию.
- В сообщении входа в Realm теперь отображается прогресс загрузки паков ресурсов.
- Количество игроков онлайн теперь отображается на экране выбора Realm.
- Полноэкранный режим теперь запоминает последний использованный монитор.
- Добавлен новый цветовой код (§w) для синего оттенка чата группы.

Исправлены ошибки
Главные исправления:
- Vibrant Visuals:
- Небо и volumetrics теперь обновляются после телепортации.
- Границы тайлов с heightmaps отображаются правильно.
- Головы Снежных големов освещаются правильно.
- Свечение Глазоцвета и Куста со светлячками больше не ломается из-за dithering.
- Текстуры больше не ломаются при включённом Ray Tracing.
- Бирки теперь отображаются при включённом Ray Tracing.
- Субтитры анимаций правильно зависят от расстояния до источника звука.
- Лодки и лодки с сундуками больше не заполняются водой визуально рядом с поверхностью.
- Исправлено зависание игры при загрузке мира с определёнными наборами ресурсов.
- Бросок Жемчуга Края больше не телепортирует игроков внутрь блоков.
- Звуки мобов больше не переключаются на подводные версии над поверхностью воды.
- Деревья рядом с Цветком хоруса и Спороцвета правильно генерируют ульи.
- Сферы опыта после убийства Пчелы, Фантома и Досаждателя появляются в правильном месте.
- Транспорт с параметром lock_rider_rotation больше не вращается бесконечно без ввода игрока.
- Игроки правильно подключаются к сессии по внешнему приглашению.
- Измерения с большими пустыми пространствами меньше влияют на производительность при загрузке.
- Подключения игроков с именами, мешающими работе игры, теперь отклоняются.
- Персонажи теперь быстрее загружаются в главном меню.

Технические изменения
Разработчики продолжают вносить различные изменения в API, что полезно для тех, создаёт аддоны и миры. Выделили главные изменения под спойлером ниже.
- Для множества AI Goals ужесточена проверка схем JSON в версиях 1.26.30 и выше.
- В minecraft:behavior.random_look_around поле look_time теперь принимает только объект с min и max.
- Исправлено появление SimulatedPlayers без свойств из player.json.
- Dimension.containsBlock() теперь корректно работает с exclude filters.
- DDUI получил крупное обновление перед стабилизацией системы.
- Observable заменен на ObservableString, ObservableNumber, ObservableUIRawMessage и ObservableBoolean.
- DropdownItem переименован в DropdownItemData.
- Изменены значения DataDrivenScreenClosedReason.
- Поле culling_shape в minecraft:geometry выведено из экспериментов.
- Snow logging для Block Precipitation Interaction больше не является экспериментальной функцией.
- В Editor добавлены новые API для панелей, подсказок и обучающих окон.
- Paste Preview теперь корректно сохраняет origin буфера обмена.
- Сущность получила событие execute_event_on_home_block вне экспериментов.
- Добавлены события EntityStartSneakingAfterEvent и EntityStartSneakingAfterEventSignal.
- Добавлен новый тип feature — height_difference_filter_feature.
- В minecraft:structure_template_feature добавлены поля ground_level и leveled.
- Условие loot table match_tool больше не срабатывает при ударах пустой рукой.
- Компонент minecraft:wearable больше не перезаписывает minecraft:max_stack_size.
- Метод isSnowLoggable выведен из беты в версию 2.8.0.
- LootItem и LootPool теперь корректно возвращают значения пользовательских предметов и полей Rolls.
- В библиотеку @minecraft/debug-utilities добавлены DebugCone, DebugCylinder, DebugPyramid и DebugEllipsoid.
- В компонент minecraft:flammable добавлено поле lava_flammable.
- Для настенных голов добавлены voxel shapes в эксперименте Voxel Shapes.
- Высота пользовательских измерений теперь соответствует стандартному Верхнему миру.
- В projectile component добавлено поле owner_launch_immunity_ticks.
11
комментариев
Загрузка…
Загрузка…